CG佬的20年:行走于行业的过去与未来

  上个月的【ftrack 聊天室】,我们请到了在行业经验超20年的梁志仁老师。他为大家讲述了CG行业20年来的瞬息万变,也分享了行业未来发展方向与趋势。

  我是01年广东工业大学毕业的本科学士。本来常理来说我应该进工厂,考个工程师什么的支撑。当年去洛阳一拖实习,当时的工业形势不是很乐观。而且我大学期间就比较对cg这方面有兴趣,自学3dmax,还用3dmax做了我的毕业论文和毕业设计。

  其后,我的大学同学正好在广东南方台(前广东有线电视台)电脑时空节目组工作。还在校期间邀请我去节目组帮忙做些过场动画。01年5月的劳动节,节目组组织的第一次网友聚会。我就正式参加到节目组,也就开始进入cg这个行业。

  节目组期间大多数都是进行电视节目的制作,看到很多有关cg方面的新闻和信息。当时有点像学徒,扛机器拍摄、栏目策划、筹备节目、节目配音,基本什么都要做。2年的时间对于自己的影视制作做了一个全面的铺垫。

  记得当时我还去过盛名在外的广州盛美面试。广州盛美可以说是中国cg届的早期摇篮。他们制作的青娜是中国第一个数字模特。这些年轻人未必会知道,盛美当时因为我是工科出身,所以比较嗤之以鼻。后来回想起来也是在这个行头遇到的比较平常的事情。

  而我真正进入到动画这个领域是离开节目,进入蓝弧动画(前蓝弧信息)。开始接触motionbuilder,才是真正的进入到动画行业。

  2. 您在这个行业已经超过20年了,是一个很大的跨度,这个行业在你最初接触到现在产生了哪些变化?

  行业变化基本是跟随着硬件和软件的变化而变化,这个并没有太多的感触。如今ai这个话题已经越来越推上台面。很多人在感触什么人力这块将来会被如何淘汰,哪些职位哪些岗位将会如何被淘汰。这件事我却少有想法,我是从建模开始,然后去做动作,去做渲染,做后期调色,做流体特效,粒子特效,做布料,做毛发,substance designer做贴图,再到写mel脚本。现在写blender脚本,到unreal、unity。这些流程下来有扎实的基础,我并不担心自己会如何被技术淘汰。

  技术总是学不完的,但是基础是抹不掉的。无论行业如何变,基础稳的,我就可以随时升级自己。

  记得我当时被我的徒弟介绍到卡罗帮忙做一些项目。项目其实很简单,是一个园区的影视包装,里面临时需要有些动作。制作方面正在发愁两个主要角色,新郎新娘的拜堂的动作。拿到角色我就开始蒙皮。一个下午左右的时间,这些动作就基本做好了。这时我已经42岁了。离上一次我还是认认真真做动作的时候应该都有小十年的时间。所以基础扎实,很多东西并不会担心改变。

  至于讲到行业会怎么变化,现在变得怎样。行业基本就是变得更加容易,更加直观,更加真实,跟体育的更高更快更强并无二至。不过行业来说确实变化很大。过去的行业由于太新,很多困难得不到解决,所以老板们削尖脑袋的压缩成本,压缩制作时间。因而,求快,不求质量的事情比比皆是。而得到现在,高质量的产品越来越多。观众的品味也不断提高。

  未来将如何?动画风格将往两个极端走,更卡通或更真实。头号玩家的世界会被实现–也就是元宇宙,而更卡通的世界也会走下去。

  3. 您在影视、动画、广告、游戏等行业都有工作过,可以说是全能型选手,它们的工作流程有哪些区别?

  影视,动画,广告,游戏的cg部分流程上基本是大同小异。跑不开建模、动画、贴图、素材的准备。至于游戏,就

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